POP Network
La note
Le POP Network est une sorte de script pour créer la structure initiale nécessaire à la simulation de particule dans un DOP Network
- Impulse : nombre de particules générées toutes les frames
- Constant : nombre de particules générées pour 24 frames (une seconde)
Dans l'onglet birth :

Impulse activation : activer le mode impulse
Impulse count : nombre de particules générées à chaque frame
Const activation : activer le mode constant
Const birth Rate : nombre de particules générées pour 24 frames
Collision
Il est préférable d'avoir la geometrie et une version vbd :

Setup le collider dans le pop net :

Static object : on import la geo et la geo proxy (vdb)
Le merge vient créer une relation entre 2 solver, l'input de gauche impactant la simu de droite
POP Streams
Ce sont des groups de particules (plus efficaces que le POP group node)
En regardant les infos du solver, on peut voir tous les groups de particules existants
POP Collision behavior :
Ce node permet d'assigner un group au particules qui entrent en collision
Il permet également de leur assigner un comportement de base (die, stick etc)
-> A mettre après le POP Source

Pop Stream : permet de récupérer le group (ou en créer un directement)
Pop replicate : permet de duppliquer les particules et de gérer leur comportement
- Birth : tous les paramètres de birth comme dans le POP Source
- Shape : gérer la forme que la duplication suit
- Uniform scale : permet de rapprocher ou éloigner les particules dupliquées de leur particule d'origine (sur la capture d'écran le uniform scale est à 0.1)
Références
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